El software para el mercado de consumo crece un 16 por ciento

El software mundial para el mercado de PCs de consumo aumentó un 16 por ciento en 1996 hasta alcanzar los 4.500 millones de dólares. Según un estudio de IDC, el alto crecimiento del 17,6% en el segmento del entretenimiento y los juegos ha sido el principal motor de este mercado. Los 2.200 millones de dólares facturados por este concepto colocan al software de entrenenimiento con una cuota del 48% del total del software de consumo.

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